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Xbox 360: Microsoft startet Netzwerk-Community

09.10.2008 | 09:55 |   (DiePresse.com)

Ab November kann man über die Xbox-Konsole 14 Millionen virtuelle Alter-Egos treffen. In der Gaming-Community können Fotos, Musik und Spiele getauscht werden.

Microsoft startet mit "New Xbox Experience" einen Second-Life-Klon für die Spielekonsole. Ist die Xbox 360 mit dem Internet verbunden, können über die Web-Community ab 19. November rund 14 Millionen Mitglieder von "Xbox Live" getroffen werden. Jeder Nutzer erhält ein digitales Alter-Ego, einen "Avatar". Über die Konsole können dann Fotos und Musik ausgetauscht werden. Außerdem bietet die Plattform neue Multiplayer-Möglichkeiten und einen Downloadbereich für selbst entwickelte Games.

Um das Community-Feature nutzen zu können, muss ab 19. November die neue Dashboard Software installiert werden, die gratis über "Xbox Live" geladen wird. Mit der Party-Plattform will Microsoft ein möglichst breites Publikum und vor allem Gelegenheitsgamer ansprechen. „Mit dem Launch der New Xbox Experience in sechs Wochen laden wir die ganze Welt zum Spielen ein. Mit LIPS, Scene It? Kinohits und You’re in the Movies sowie vielen weiteren Spielen bieten wir Games für jeden Spielertyp an. Alle diese Titel werden zur Weihnachtszeit exklusiv für Xbox 360 erhältlich sein“, meint John Schappert, Corporate Vice President of Interactive Entertainment LIVE, Software und Services, auf der Tokyo Game Show.

Highlight des neuen Features ist ein Downloadbereich für Spiele, die von Community-Mitgliedern entwickelt wurden. Im "Community Games Channel" werden Spiele verfügbar sein, die mit Microsofts Entwickler-Software XNA Studio programmiert wurden.

 

(Red. )


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1 Kommentar
 
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Von Gast: Paul77 am 09.10.2008 um 12:26

Xbox Live und Second Life

Bitte nicht alles, was Avatare hat als "Second Life Klon" bezeichnen.
Second Life zeichnet sich durch die völlige Gestaltungsfreiheit für jeden User aus. (es ist ein 3D-Design-Programm mit integrierter Programmiersprache, und dazu gibt's die Avatare.)
Der Second Life Client ist Open Source, die Laufzeitumgebung der Programmiersprache ist Mono.
Second Life ist sehr wenig kontrolliert und hat deshalb viele interessante Kunstprojekte, Subkulturen und Bildungsprojekte hervorgebracht. Second Life ist nach myspace und Facebook die schellstwachsende Social Networking Plattform, und die Zahl der in Second Life genutzten Voice Chat Stunden übersteigt die von Skype.
Xbox Live mit Avateren wird ganz lustig zum Spielen. Was fehlt ist die Gestaltungsfreiheit und die Möglichkeit es beliebig zu programmieren. Und es ist ganz bestimmt nicht Open Source.
Xbox Live ist also nicht nur kein Klon von SL, sondern etwas komplett anderes.

 
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